Refleksjonsnotat
2 - nye praksisformer:
Hvordan kan IKT bidra til pedagogisk utvikling?
Innledning
Samfunnet er i rask endring når det det gjelder utvikling og bruk av digitale teknologi og digitale medier. Internett, datamaskinen og smart-telefoner er vår tids artefakter, og hos elevene er det en naturlig del av deres verden, til lekser, spill og samvær med hverandre på ulike sosiale medier. Det ligger i Læreplanen K06 om bruk av digitale verktøy som en basisferdighet Men hva med den digitale kompetansen?
Samfunnet er i rask endring når det det gjelder utvikling og bruk av digitale teknologi og digitale medier. Internett, datamaskinen og smart-telefoner er vår tids artefakter, og hos elevene er det en naturlig del av deres verden, til lekser, spill og samvær med hverandre på ulike sosiale medier. Det ligger i Læreplanen K06 om bruk av digitale verktøy som en basisferdighet Men hva med den digitale kompetansen?
I
videregående skole har alle elever hver sin bærbare PC og tilgang til store
mengder informasjon som et nettbasert og interaktivt « klasserom» med hele
verden som læringsarena. Å ta i bruk de ulike digitale mulighetene som finnes,
er å møte elevene i deres medievirkelighet. «Det viktigste er å skape
varierte og engasjerende læringsarenaer som avspeiler og oppmuntrer læring som
en dynamisk prosess i kontinuerlig endring i størst mulig samsvar med både
individuelle og kollektive behov» (Stipendiat Jon Hoem, Høgskolen i Bergen
2004)
Refleksjon om IKT og pedagogisk utvikling
Med Kunnskapsløftet
(2006) er bruk av digitale verktøy innført som en grunnleggende ferdighet som
skal integreres i alle fag på fagets premisser. Forskning har vist at de som
lykkes med å integrere IKT i undervisningen har en fagdidaktisk kompetanse . En
slik kompetanse kan beskrives som en sammensmeltning av fag, pedagogikk og
digital kompetanse. Det innebærer nysgjerrighet og interesse for å utforske de
mulighetene som ligger i en faglig kontekst og
vurderingen til å ta i bruke de digitale muligheten som kan bidra til
elevenes læring.
Ola Erstad skriver i
artikkelen Den femte grunnleggende ferdighet i Norsk pedagogisk tidsskrift
1/2007: «Digital kompetanse er summen av enkle IKT-ferdigheter, som det å lese,
skrive og regne, og mer avanserte ferdigheter som sikrer en kreativ og kritisk
bruk av digitale verktøy og medier. IKT ferdigheter omfatter det å ta i bruk
programvare, søke, lokalisere, omforme og kontrollere informasjon fra ulike
digitale kilder, mens den kritiske og kreative evnen også fordrer evnen til
evaluering, kildekritikk, fortolkning og analyse av digitale sjangrer og
medieformer. Totalt sett kan digital kompetanse dermed betraktes som en meget
sammensatt kompetanse.»
Forskere har sett på
hvordan TPACK har blitt bruk i undervisning i teknologibaserte aktiviteter. Å skape et undervisningsmiljø
hvor digital teknologi brukes, støtter
nye læringsprosesser med en dypere læring og
kunnskapsutvikling med TPACK, i forhold til innhold, pedagogikk og teknologi sett i sammenheng.
En viktig forutsetning for å lykkes i pedagogisk
utvikling med IKT har med lærernes digitale kompetanse og mestring av nye
kommunikasjonsformer og læringsarenaer. Den digitale sammensatte kompetansen
må videreutvikles både ferdigheter, kunnskap og holdninger med IKT. Det
er vesentlig at lærere har god kunnskap om digitale teknologien, om de ulike
programvarene og verktøyene og ferdigheter til å bruke dem.
“We need technology in
every classroom and in every student and teacher’s hand, because it is the pen
and paper of our time, and it is the lens through which we experience much of
our world.” sier Tom Sexton, Sandhurst Catholic Education Office.
“We recognize that young people are the future workforce and leading
creators and earliest adopters of ICTs. They must therefore be empowered as
learners, developers, contributors, entrepreneurs.” (World Summit on the
Information Society, Geneva Declaration of Principles 2003)
LMS
Jeg
jobber i videregående skole. LMS, både Fronter og Itslearning, er
læringsplattformer som blir brukt i stor grad og på ulike måter i
videregående skole. Det er mange meninger om disse plattformenes
funksjonalitet. Noen ser på det mer som et administrativt system. Jeg har
aktivt brukt læringsplattformen Itslearning i mine fag , til ulike
undervisningopplegg, bilder, film, linker, oppgaver og vurderinger. Det
er et lukket system med passord. Ved bruk av Itslearning gjør at alle er
orientert og kan orientere seg, hvis de er borte fra skolen, se foredrag,
oppgaver, bilder linker og planlegge sine innlevering er og se sine
vurderinger. Det jeg ser er at elevene opplever Itslearning som ganske statisk,
men har også hatt god erfaring at de synes det er oversiktlig og strukturert.
Men i Itslearning er det også nye muligheter som kan
utvikles mer med større potensiale for samhandling med
diskusjonsfora, lage porteføljer, mapper, bruk av film, lyd og bilde.
Men stimulerer dette til nyskapende og pedagogisk utvikling i
forhold til IKT ?
Web 2.0
Å
tilrettelegge mulighetene for å bruke Web2.0, for eksempel med blogg og wiki, har et annet potensiale
for læring. Det å gjøre det til en god
læringsressurs og læringsarena for elevene gir andre muligheter,
men også utfordringer .
Bruk
av wikiverktøy støtter opp under et sosiokulturelt læringsperspektiv hvor
kunnskap blir konstruert gjennom samhandling i wikien. Dette gir
læringsprosesser med rom for interaksjon og dialog (Dysthe, 2003).
Bruk av wiki som
samarbeidsverktøy og blogg som refleksjonsarena kan gi en økt forståelse for
det å lære. Elevene kan på bloggen reflektere rundt hva de har lært og hvordan
de lærer, og det vil også gi meg som lærer et godt innblikk hvordan
læringsarbeidet fungerer og i hvilken grad de opplever et læringsutbytte. Bruk
av slike digital medier utvikler delingskultur og gir også mulighet for ulike
undervisningsarenaer og brukerskapt innhold og utvikler gode
samarbeidsstrategier.
Blogg
og wiki er også gode verktøy til å implementere andre digitale verktøy og
ressurser, som samlet kan gi elevene en god digital portefølje. I et
sosiokulturelt perspektiv vil det å være bevisst de ulike sosiale prosesser som
inngår i læring være viktig.
Web 2.0 er et åpent og med bruk av Blogg og Wiki,
er innholdet søkbart. Måten man jobber i et slikt åpent fora vil få konsekvenser
for kunnskap om personvern og nettvett, men
det gir også andre muligheter for kreativ utvikling. Det å få elevene med i en
brukerskapt innhold, dele informasjon, videreutvikle egne ideer, se på andres
ideer, innhente, få og skape kunnskaper på en ny måte gir andre muligheter.
Elevene aktive og medvirkende i undervisningen i større grad enn ved bruk av
LMS. Deres kompetanse i digitale medier er mange og varierte. De tar det aktivt
i bruk og lærer gjennom de sosiale mediene, og de kan utnytte sine
interessefelt på ulike måter og dele med hverandre.
I
en sosialkonstruktivistisk
undervisningspraksis er det mange muligheter for elevsamarbeid over Internett.
Ved å jobbe sammen i sosiale strukturer, i gruppearbeid og prosjektarbeid kan
elevene oppmuntres til diskusjoner og refleksjon , konkretisering,
visualisering, forstå hensikten med det de skal gjøre og dialog som er viktig punkter for å motivere.
Læring skjer i en sosial sammenheng (Säljö,Roger, 2006).
Læringskulturen
i klassen er en viktig faktor og kan bidra til gode læringsprosesser. Det å få
med elevene i samarbeid og engasjement ut fra deres egne interesser oppleves
meningsfullt. Differensierte oppgaver som både skaper et læringsfelleskap og
har områder for individuell utvikling er viktig. I forhold til differensiert
opplæring kan ulik programvarer tilpasses de ulike elevenes behov, og gjøre de
i stand til å oppnå læringsmålene. På den måten kan man skreddersy forskjellige
opplegg i samme klasse tilpasset ulike behov. «I et
sosiokulturelt perspektiv forstår en læring som et spørsmål om hvordan
individer nyttiggjør seg kunnskap og ferdigheter som de blir eksponert for. Men
læring inngår i mange sammenhenger og skjer på ulike måter; i hjemmet, i
vennekretsen, i skolen og så videre. (Säljö, Roger 2006 :63).
Med bruk av teknologirike aktiviteter i
undervisningen i skolen, vil lærerrollen
forandres. Læreren blir mer tilrettelegger og ikke en som har monopol på kunnskapsformidlingen
og evaluering. Læreboka blir ikke enerådende som kilde og pensum. Men desto viktigere
er det å lære elevene om nettvett, bruk av kilder og personvern.
Elevene må læres i forhold til hvilke strategier de tar i bruk og kan
ta i bruk i forhold til digitale verktøy og digital teknologi. Læreboka i papir
har et mer statisk innhold og med bruk av det dynamiske digitale innholdet vil
det være viktig med strategier for kritisk bruk både å søke og bruke informasjonen
de finner på Internett og strategier for å jobbe med informasjon utdype,
bearbeide og reflektere og ikke bare klipp og lim. Det å ha evnen til å reflektere
over hvordan de bruke den digitale teknologien, kan gi dem mulighet for å
vurdere hvordan de lærer å lære, hvilke læringsstrategier med IKT (Erstad
2007:51).
Men det er viktig å skape et godt læringsmiljø og her er klasseledelse
viktig. Det kan oppleves utfordrende for lærerne å forholde seg til elevenes
bruk av sosiale medier i skoletida. Det viktig i samarbeid med elevene å lage
gode klasseregler for hvordan bruken av digital teknologi og digitale medier
skal være i timene, og være konsekvent i forhold til de reglene elever og lærer
er blitt enig om. Her er det mange snublesteiner og fallgruver.
I kurset Sammensatte Tekster for Internett brukt vi
Google Docs og Dropbox i
planleggingsarbeidet og i samarbeidet med hverandre, og det fungerte veldig
bra. Som verktøy til å samarbeide med andre lærere og skape en delingskultur,
kan dette gi gode muligheter til å
dele fagstoff, ressurser og verktøy, og som
deling og samskrivningsverktøy for
oppgaver og planer. I undervisningsplanlegging er det viktig å utvikle
av gode oppgavetyper og vurderingsformer som kan inkludere ulike typer digitale
medier og verktøy.
Med bruk av ulike typer digitale
medier, verktøy og programvare
kan det å jobbe tverrfaglig med ulike prosjekter og også over landegrenser med
internasjonale prosjekter skape
varierte og engasjerende læringsarenaer, nye undervisningsmetoder og nye
muligheter.
Den digitale teknologien utvikles
stadig og gir muligheter til å bruke dette i skolen. På forskning.no sto det nylig
om et dataspill som het Lecture Quiz og er utviklet av NTNU –professor Alf Inge
Wang. Det ble testet på elever i forbindelse med samfunnsfagprøve og vakte
begeistring hos dem. «Bakgrunnen for å lage dette dataspelet
var å medverke til engasjement, sosialisering og læring hos elevane», fortel
Wang.
Elevene skulle enten
bruk PC, smart-telefon eller IPad og lærerens PC var webserver som kobler seg
opp til elevene. Det blir sendt ut en nettside til hver elev med navn og
poengsum. Når elevene trykket på svaralternativene, kunne lærer-PC registrere hver elevs svar og gi dem poeng. Å
bruke dataspill som læringsarena kan fremme læring. Vi hadde en interessant
gjesteforelesning i mars ved Dr. Philip Bonanno fra University of Malta, som
tok opp dette temaet med dataspill og
læring.
Som avrunding har jeg
satt opp en del ord som har relevans til IKT og pedagogisk utvikling og brukt
programmet Wordle. Dette er også mulig for elevene å bruke til å skape visuelle
tankekart i sine prosjekter.
Oppsummering
Å skape et undervisningsmiljø
hvor digital teknologi brukes, kan støtte nye læringsprosesser, og gi mange
muligheter for samarbeid og til å
involvere elevene på ulike måter.
Dette vil gi pedagogisk
utvikling, både i forhold til undervisning med elever og i forhold til
teamsamarbeid og delingskultur med lærere, fordi man utvikler delingskultur og gir også nye muligheter for ulike undervisningsarenaer
og brukerskapt innhold.
Målet må være å skape engasjement, motivasjon og deltagelse, som er viktige
faktorer for læring og ny kunnskap.
Litteratur/referanser
Säljö, Roger. (2006). Læring og kulturelle
redskaper. Om læreprosesser og kollektive hukommelsen. Cappelen
Olga Dysthe ( 2003 )Dialog, samspill og læring Århus,Klim
Idunn: Erstad, Ola, (2007), Den femte grunnleggende
ferdighet – noen grunnlagsproblemer
World Summit on the Information Society, Geneva
Declaration of Principles 2003. http://www.itu.int/wsis/docs/geneva/official/dop.html
Tom Sexton,Sandhurst Catholic Education Office
Stipendiat Jon Hoem, Høgskolen i Bergen, Mediesenter
Nettverksuniversitetet,
Personlig publiseringssystem som læringsverktøy s:7
mars 2004 Delrapport fra Fagforum for
produksjonsteknikk
bilde- http://www.tpack.org/
http://www.idi.ntnu.no/grupper/su/publ/alfw/aiw-sea2007.pdf
.


Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar